Learn Procedural Game Environments in Unreal Engine 5.7
Gepubliceerd op: 2026-04-04
Om mijn Unreal Engine 5.7-skills up-to-date te krijgen, volg ik een aantal Udemy-cursussen. Dit is de volgende in de rij
De tweede heet Learn Procedural Game Environments in Unreal Engine 5.7
Voor de beschrijving van PVE en PCG verwijs ik naar mijn vorige blog . Ik zal niet weer mijn verbazing uitspreken over het aantal vertices wat tegenwoordig met nanite in UE 5.7 mogelijk is. Eén boom bestaat uit tussen de 10.000 en 35.000 vertices (hoekpunten) :-)
Het eiland is 4 x 4 km.

Eigenlijk is de cursus een vervolg op de vorige, alleen nu meer gericht op game ervaring. Ik heb het uiteindelijke project voorzien van een menu en als "game" gepackaged. Voor de RTX kaarten heb ik ook nog de DLSS 4.5 plugin toegevoegd. Ik kan met mijn RTX 3060 Ti-kaart de FPS zowat verdubbelen..
Download de "game" via itch.io (alleen windows)
Korte video :
game_environment.mp4
De cursus krijgt van mij 5 (uit 5) sterren. Toch minder getweak aan instellingen in vergelijk met de vorige cursus. Ik heb deze ook van begin tot het eind kunnen volgen. En ja, ik heb een heleboel geleerd.
Voordat ik aan de volgende cursus begin ga ik mijn opgedane kennis verwerken in mijn Unreal Fluid Dynamics project. Het eiland is nog erg kaal, dat kan beter.
